Eberron's Path of Madness

Episode 1

Upon reaching the city of Sharn, all PCs finally join in a temple of Sharn. Upon reaching the temple, Fargrim and Eshnu deliver a crate with gold bar and some dragonshards. Just as the priest in the temple is about to validate the delivery, a zone of darkness appears, and some running is heard. The group run after the thief, eventually leaving the city, and travelling by road to reach a point where the trails of the thief leaves the road and enter the forest.

At first, the group was ambushed, and tried a frontal assault. Facing a wall of arrows, they decided to fallback and restock on resources…Seeing a group of scout coming, they laid down in ambush and took the bandits by surprise. Pushing their advantage, they pierced the door of the fort and finally killed all the bandits, retrieving the temple’s merchandise and various other items.

View
Episode 2

Upon returning to Sharn with the loot, the heroes found some traces of brutality on the road: the traces seem to indicated a wild creature, as the corpse still had all of his belonging. When they returned to the temple of Dol Arrah, they briefly asked around for words of savage beasts, but couldn’t find any leads. Also, while Eshnu investigated for mentions of the Living Gate, a eerie voice accused those present of being assassins. Being unable to trace the source of the voice, they dropped the issue, and went back to the spot where they had buried the corpse, looking for traces of the beast. Finding a bloody trail, they headed to the forest and encountered a frenzied were boar. Disposing of the beast, the trail was once again safe.

View
Episode 3*

Travel to Blackroot
Couldn’t find Doria and got pushed away from town
Saw trail with townpeople
Ambush at cave’s entrance
Strange drawings on wall
Room with corrupted destroyed statues : Arawai, Balinor, and Olladra.
Room with cultist and big eye on wall. Upon defeat, open trap to underworld of Khyber
Fight with Dolgrim and pool of Blood of Khyber

View
Episode 4*

Gelatinous cube in room full of darkness
Room with eating mouth as floor tiles, with dolgrims warriors
Room with cults head, second room with harvesting machine

Les villageois non convertis sont placé dans des cellules de verres, une machine prend leur ames, lui fait des mutations, et la remet dans leur corps. Ceux-ci sont alors transformé en horreur du plan du Chaos, des yeux leur apparaissant a différents endroits sur le corps. Ils s’attaquent aux membre du party qui tentent de désactiver la machine. Alors que le voleur et le magicien s’attaquent au mécanisme, les guerriers détruisent les cellules de verre. Après quelques essais infructueux des guerriers, la machine surchauffe et explose, tuant les villageois dans les prisons, et le voleur. Ramenenant les artefacts corrompus trouvé sur le corps des cultistes, les héros quittent un village fantôme, chaque habitant ayant été soit tué par la machine, ou converti puis tué par les héros

View
Episode 5
@Pryssant's House

Some time passes with various adventure.
Rumors of jungle animal on the early winter roads. The heroes go to investigate
Making camp near a jungle, they step in and get attacked by gorillas and underground monsters.
After a long fight, they go back to camp to end night, and head into the woods.

They reach a large palissade stretching far beyond where they could see both ways.
They peacefully get inside and head for the tree of life.

View
Troubles in the FeyWild
@Theeth's House

PCs will go meet with Valwin, elder of the Eladrins living in the city of Eisi Jhori (elven for Tree of Life).
He mentions a large smoking pit into the fields.
PCs head there. Find alchemical poison cloud, disable it and get inside.
3 dug corridors. They go to the most travelled.
Meet with twisted eladrins.
Meet lightning naga and make it explode
Open door and skip post poison trap.

View
Portal to Elemental Chaos
@Pryssant's House

See shadow at the end of long corridor
Get into room which looks like library
Fight with dragon as a gate activates
Gate shoots lightning in room
Gate spawn multiple Dolgrim Warriors
Fight gets hectic as more and more dolgrim appear
Dragon is revealed to be trying to stop invasion just before Dolgrim gang-bang him.
PCs try to take care of dolgrim as arcane character disable the gate.
PCs loot some stuff in the blood path, and disable permanently the gate.
Gate can’t be destroyed, Kraftig chips his sword while trying.

View
Out of the pit, return to the Marshes*
@ Theeth's House

Après s’être assuré d’avoir bien vidé la caverne, la troupe d’aventurier retourna à l’arbre de la vie reporter leurs découvertes. Ne pouvant bien expliquer la raison du trou et du portail, ils relatèrent les faits au meilleur de leur souvenir. Alors qu’il ressortirent de l’arbre, le marchand ayant engagé Kräftig les aborda et leur proposa un nouvel emploi: il avait besoin de main d’oeuvre pour un projet national à garder secret. Malgré ses ordres de discrétion, les héros lui arrachèrent les vers du nez: le projet ambitieux était de construire une voie, indépendante des grandes maisons marqués de la prophétie, qui mènerait de Breland au continent de Xen’drik. Et pour cela, le gouvernement aurait besoin de main-d’oeuvre forte, bon marché, et sans lien aux Maisons.

À la suggestion du marchand, il allait se diriger vers les Shadow Marshes. Pendant la discussion, Therren remarqua un fait alarmant: les lunes ne semblaient pas aux mêmes emplacement dans le ciel, signalant que le temps ne se passait pas de la même façon, et que bientôt le plan se redéplacerait vers le FeyWild. Alerté de ce fait, tous les non-natifs sortirent donc de Eisi Jhori, et allèrent faire un arrêt à Sharn relater leur aventure des quelques derniers jours dans la cité trans-planée.

Les arrangements faits, les héros quittèrent Sharn par la mer et s’aventurèrent vers les Shadow Marshes, à Dhavin’s Post. Ce n’était pas le premier voyage pour Eshnu, Rhaegar et Sardis, le voyage leur faisant raviver des souvenirs de leur dernière visite, quand ils avaient tenté de sauver un village du culte de Khyber, pour finalement “libérer” les lieux de toutes traces de vie, détruisant la machine démoniaque, mais de surcroit les villageois. Enfin, ils espéraient secrètement que ce voyage dans les marécages seraient plus fructueux.
004sailors
Arrivé à Dhavin’s Post, ils apprirent que la ville entière avait été mandaté de déniché Daavn, un hobgoblin avec des idées de grandeur et désirant s’opposer au maire par intérim de la place. Désirant parler au maire, pour lui recruter de sa main-d’oeuvre, il se mire à pister à le recherche Marc ou Daavn, se disant qu’en trouvant l’un ou l’autre, il trouverait bien le maire.

Après avoir vu quelques cadavres sur leur trajet, se sentant s’approcher, ils se firent un peu plus furtif, avant d’arriver à une clairière. À cet endroit, des membres des restes monstrueuses, notamment des bugbears et des hobgoblins, s’affairaient à brècher une porte, mais n’y arrivant point. Percevant des arrivant, les sentinelles s’attaquèrent au groupe et un rapide mais sanglant combat s’en suivit. Avant la fin du combat, Daavn tenta de prendre la fuite mais les héros arrivèrent à le capturer dans un autre plan, le temps de lui placer une embuscade à sa sortie. Assailli de tous les côtés, Daavn termina sa course effrénée dans un nuage empoisoné. Heureux d’avoir tué le dissidant, mais quelques peu déçus de ne pas l’avoir pris vivant, le groupe se dirigea vers la porte, se demandant se qui pouvait bien se cacher derrière, vu la rigidité de celle-ci fasse à l’assaut des maintenant défunts bugbears.

View
Tomb of the Frozen King*
@Pryssant's House

Après quelques simagrés et de longues méditations sur son fonctionnement, les héros parvinrent à déchiffrer le poème inscrit au contour de la porte et à ouvrir le portail dans la colline.

À l’intérieur, ils découvrirent les restants d’une cachette ou était entreposé beaucoup de matériel ainsi que les restes de Arux, le roi oublié…

À peine descendu les quelques marches les menant à l’intérieur, pour se couvrir du froid, un groupe d’hobgoblin et de bugbear virent les assaillir, le plus grand d’entre eux avec un être goblinoïde ayant tout l’air d’un shaman.

À peine le combat débuté, les héros apprirent que le bois ayant survécu au aléas du temps ne survivrait pas au poids de quelques aventuriers. Évitant de justesse la chute, le combat fit rage quelques temps, la salle s’emplissant d’un esseim de sauterelles, et d’un étrange nuage blanc. Se répandant à partir d’une fiole brisée, le gaz aux propriétés semblables à celles du brouillard du Mournland mis presque terme au combat aussi rapidement que les sorts et les armes de nos héros. Tous ayant inhalé le gaz, ils se retrouvèrent rapidement inconscients. Après qui sait combien temps, ils reprirent progressivement connaissance. La neige a neigé, les corps ennemis ont disparus, et Eshnu n’est nulle part visible aux alentours. Qui avait-il donc dans cette fiole, combien de temps s’est véritablement passé et où est donc passée Eshnu ?

View
Bolt in the Zombie Buck*
@Cath's House

Le groupe retourna au village, tentant de retrouver Eshnu . Une fois arrivé en ville, la découvrant déserte, ils décidèrent de s’installer pour la nuit à l’auberge. Au milieu de la nuit, Theren se réveille pour voir que Sardis ne l’avait pas réveillé pour prendre son tour.

Sardis ayant mystérieusement disparu de sa chambre en laissant son stock (mais pas ses rations et sa gourde!) derrière, Kraftig, Rhaegar et Therren ont décidé de suivre les traces profondes qui sortaient de l’auberge, se disant que quelqu’un transportant un Sardis inconscient.

Ces traces menèrent le petit groupe à une grande cabane de bucheron, dont l’inspection à généré la découverte de 2 cervidés zombies et un undead bugbear irradiant une aura vraiment frette. Pendant que Kräftig occupait le bugbear et que Theren distribuait des flèches généreusement aux méchants, Rheagar s’est fait poussé dans le milieu de la cabane par un des cerfs furieux.

C’est à ce moment qu’il aperçu dans la porte entrouverte une humaine en anorak et raquettes, se joignant à la rescousse. Derrière celle-ci, un homme lui ressemblant, mais couvert de gadgets, s’empressa lui aussi de prêter main forte aux aventuriers à l’aide de son crossbow 2000 ultra-custom. Les undeads sont morts explosivement, les visiteurs ont pris le temps de faire connaissance et ont continué à discuter tout en suivant les traces. Ils décidèrent de voyager ensemble pour l’instant car leur buts semblaient compatibles et qu’il semblait n’y avoir personne
d’autre de vivant aux alentours.

Justement, ils se sont fait attaquer par plus de undead qui les entouraient. Un combat s’ensuit durant lequel plusieurs aventuriers furent…immobiles ou incapacités, mais nos fiers compagnons triomphèrent tout de même et poursuivirent leur chemin malgré une température de moins en moins clémente.

Pendant la nuit, ils trouvèrent une femme portant un bébé dans le brouillard épais. La femme mourut de froid, mais ils purent sauver le bébé; celui-ci étant demi-orc, il était logique et bon (et juste) que Kraftig en ait la garde.

Le groupe poursuivit sa piste (en survivant une branche), pour réaliser qu’ils étaient de retour village de départ. Ils passèrent la nuit à l’auberge, cette fois en prenant des précautions contre les kidnappeurs.

Pendant la nuit, des zombies sillonnèrent les rues du village lugubrement. Tout à coup, Fayne, durant son tour de garde, entendit des voix parler ensemble et aperçu un shardmind accompagné de
zombies ainsi qu’un groupe d’humanoides luttant contre les zombies. Il s’empressa de réveiller ses compagnons, et pendant ce temps, une grande explosion se fit entendre. À leur arrivée à la
fenêtre, le groupe pour observer des villageois sidérés par ce qu’ils voyaient au fond d’une énorme cratère dans la rue.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.