Eberron's Path of Madness

The Bounty (part 2)
@Theeth's House

Après avoir terminé le nettoyage de village (ou de le clearer ;D), le groupe se dirigea à l’auberge pour un bon bain, un repas chaud, et une bière fraiches. Ef expliqua un peu comment ces visions lui avaient prédit la catastrophe imminente. Juste à ce moment, elle fit pris d’une première vision où elle ne vit rien, mais entendit des prières. Revenant à la réalité, elle remarqua qu’elle était aspergée de bière. Après un bain, et d’autres détails sur ces visions, elle refut pris d’une autre vision, sensiblement au même endroit, mais avec les gens discutant en arrière. Entendant la voix qu’elle avait perçu dans sa première vision qui déclara “ah, c’est comme ça que ça fonctionne, eh”, elle fut pris d’une douleur et tomba au bas de sa chaise…tentant de se détacher de la vision, elle finit par réussir non sans séquelles. Le mal de tête et l’assurance que la créature provoquant ces visions allait lui causé des problèmes la tourmantant, elle monta avec les autres se coucher.

Le lendemain, les aventuriers tentent d’augmenter leur chance pour le procès qui les attendent à Sharn. Ils se dirigèrent vers la garnison. Voyant que le chef de la milice n’étant pas là, ils firent une déposition et donnèrent rendez-vous à ce dernier.

Après avoir discuté avec Bram, le chef de la milice, ils s’entendèrent pour se donner rendez-vous dès qu’il le pourrait à Sharn, pour qu’il témoigne de leur aide au village. Quittant en début de journée Zilspar, le groupe rencontra un jeune groupe d’aventuriers qu’ils défirent rapidement au combat. Ceux-ci croyaient avoir à faire à de simples criminels, et apprirent à la manière dure ce que cela voulait dire de s’attaquer au groupe. Plus tard dans la soirée, alors que le groupe monta le camp et se prépara pour la nuit, Kräftig vis s’approcher un groupe de demi-elfs. Plus professionel, ceux-ci tentêrent de négocier la reddition du groupe, les termes qu’ils proposaient étant très restrictif. Le groupe perdit patience et finalement mena le combat contre les chasseurs de tête. Laissant, encore, quelques membres vivants, ils attachèrent les demi-elfs avant de débuter leur nuit.

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The Bounty
@Pryssant's House

Au moment de son révei, Ef a une vision, voyant des bras bronzés et entendant une voix dire “mmmh, cet hôte sera parfait!”

Alors que le groupe se dirige vers une ville afin de trouver remède à l’infection contracté par le Slaad, il croise sur le chemin un groupe de minotaurs. Craintifs, les minotaures demandent leur nom, ce qui confirme leur doutes: ce sont bien le groupe qu’il recherche. Après avoir appris que le roi Boranel les avaient envoyé pour rétablir la paix dans leur royaume, les aventuriers les tuèrent. Fouillant sur leur corps, ils y trouvèrent, en plus d’un symbole de Dol Arrah, l’avis suivant, avec les visages de Sardis, Rhaegar, Kraftig et Theren:

Corrupting the Land
Applying Justice on False Pretenses
Corrrupting Citizen of High Standing
Excessive Manslaughter : rhaegar sardis (700gp pour chacun d’un)
300 gp pour Theren et Kraftig
(Bounty total de 2000gp)
Voulu Mort ou Vivant

Surpris mais dans le besoin de guérison, ils se dirigèrent plus subtilement vers Zilspar. Envoyant Ef comme éclaireur voir si la ville avait eu vent de leur méfaits et de trouver quelqu’un pour retirer la maladie affligée par le Slaad. Trouvant le tableau de médiation citoyenne (Community Board), Ef ne trouva aucune trace de ses amis, donc détermina qu’ils étaient saufs pour entre en ville. Se dirigeant au temple de Boldrei, Sardis Kraftig et Ef se firent retirer les oeufs de Slaad qu’ils avaient dans le bras, souffrant grandement lors de l’intervention. Pendant que Rhaeagar aida le prêtre, Theren alla a l’auberge vendre une grande quantité du butin acquit dans les derniers jours, et se fit même offrir une chambre pour lui et ses comparses le soir même.

Retournant au temple avec ses acquisitions, il informa ses partenaires de leur installations pour la nuit. À ce moment, Ef eu une vision d’un malheur sur le point de se produire: avertissant dès que possible les autres membres du groupes, ils furent pris d’assaut par des slimes ainsi qu’un beholder. Le prêtre ayant pratiqué le rituel reçu un slime directement sur la tête, le tuant sur le coup. Parvenant de justesse à ce défaire des slimes et du beholder, ils sortirent du temple pour voir que l’ensemble de la ville était assaillit d’une pluie de slimes, le tiers des villageois décédé sur le coup, et le sixième suite au combat contre ceux-ci. Les héros mirent donc la main à la pâte pour éradiquer la menace octoplasmique.

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Miners and Lumbers part 2

Head back to camp, meet with dryads, owl bears…

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Miners and lumbers part 1
@Pryssant's House

Interrompant sa formation de “patenteux”, Kräftig rejoint le reste du groupe, et se dirige dans la direction où les monstres semblaient plus présent. Cherchant du bois plus solide, il passèrent la majorité de la journée a marché, pour finalement trouvé du bon bois potentiel. Travaillant sur les arbres pour faire des chariots, et abattre certains arbres, ils furent interrompus dans leur ouvrage par une attaque de displacer beasts. Exterminant pratiquement chacune des créatures, ils se remirent à la besogne. Theren alerte le groupe que le soleil commence à descendre, et de rapidement finaliser les préparatif, la nuit tombant bientôt sur eux.

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Us et Coutumes: Imix
@Theeth's House

Les aventuriers, faisant leur emplêtes, observent les moeurs des sauvages qui les ont sauvés. Les préparatifs des défenses et des repas, le travail des matériaux repris des créatures tués pendant la nuit en nourritures, vêtements et armes. Les aventuriers voient aussi deux combats rituels: un opposant deux guerriers de caste quasi-égale, et un le lendemain opposant un des gardes du chef, un ogre, contre le chef Davkas.

Une fois le combat terminé, les aventuriers rencontrent le chef, et tentent de trouver une façon de retourner à Storm Reach. Le chef ne connaissant pas trop la région aux alentours, mais voyant une tribu ennemie sur le trajet, il suggère, une fois le camp renforcé, d’envoyé deux guides avec les aventuriers pour les accompagner le plus prêt de la tribu venerant un dieu de l’eau.

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Terror of the Night
@Cath's House

Les aventuriers ont pu finalement finir de faire leur camps. Ef et Fayne prennant le premier tour de garde, la nuit débute bien. Dans un moment de relachement, Efavirenz tombe dans une vision, se voyant s’entrainé contre d’autres géants.

Des cris réveillent le reste du groupe et fait sortir de sa vision Ef: le camp est attaqué par des displacers beasts, et Fayne tente par tous les moyens de repousser les créatures. Celles-ci viennent rapidement à abattre Fayne, puis s’attaque au reste du groupe. Alors qu’elle combat, Ef prend quand quelques instants pour vérifier l’état de son frère, pour voir que celui-ci est décédé. Le combat devient de plus en plus sanglants, comme d’autres bêtes approchent et s’en prennent aux aventuriers. Alors que le combat est à son apogée, Ef reçoit un message télépathique lui indiquant que son frère est en sécurité à Sharn, et qu’il va monter une expédition pour venir les trouver dans Xendrik.

Le réconfort de cette nouvelle est de courte durée, les partenaires de Ef commencent à se vider de leur ressources. Au moment ou le combat semble penché du côté des bestioles, les membres du groupe perçoivent des bruits de course dans la forêt. Le secours arrive presque trop tard,Theren , Rhaegar et Sardis étant au tapis. Les nouveaux arrivant, à l’aide de Kräftig et Ef viennent à terrasser suffisement de bêtes pour que les autres prennent la fuite.

Ranimant les personnes inconscientes, les secours portent le symbole de Imix, géant de feu pronnant la force, en ingérant la tête des ennemis défaits en combat pour acquérir leur puissance. Un peu effrayé, les aventuriers fatigués décident tout de même de suivre leurs sauveteurs vers leur village. Ne sentant pas les sauvages menaçant, les aventuriers tombent dans un sommeil durement mérité. Au lendemain, un de secouriste leur propose de faire leur empletes, de finir de reprendre leur forces, puis d’aller vers la grande hutte au fond du village, là ou le chef de la tribu réside.

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Unrestful Extended Rest
@Theeth's House

Après la rencontre avec les membres de la tribu cannibale, les aventuriers s’éloignèrent en couvrant leur piste vers un emplacement un peu plus stratégique pour faire leur camp. Alors qu’ils marchent vers l’emplacement, ils perçoivent une vibration au sol. Certains se placent dans un arbre, attendant la source de la vibration. D’étranges créatures émergent du sol projettant de la rocaille alentour, atteignant même les personnes dans les arbres. Après un combat court mais sanglant, les aventuriers décident de placer leur camp pas trop loin du lieu de combat. À peine après avoir débuté à monter leur camp, le bruit du combat et du camp attirèrent l’attention de créatures sauvages. Cette fois aux aguets, ils attendirent de pieds fermes les araignées et serpent qui les assaillirent. Une fois ceux-ci défaits, découragés et exténués, les aventuriers poursuivirent l’établissement du camp.

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Welcome to the Jungle
@Pryssant's House

Après avoir retrouvé Eshnu et explorer Talsonnen, les héros sortirent de l’ancienne forteresse. Rhaegar eu une vision d’une église célébrant la lumière de Dol Arrah, les murs laissant passer la lumière extérieure rappellerent certains matériaux que Sardis avait vu dans sa contrée natale.

Après quelques difficultés pour ouvrir la porte d’entrée, les aventuriers réussirent à sortir, et prendre connaissance de leur environs. Theren découvrit le fond de la falaise du pont brisé, ainsi que le lot de corps y étant tombé.

Les aventuriers débutèrent leur escapade vers la civilisation. Marchant jusqu’au soir, ils furent attaqué par des partisans d’un culte géant, du dieu Imix. Une étrange créature de froid parvint à s’enfuir dans le terrain difficile de navigation, ainsi que l’étrange ombre les ayant surpris en leur faisant perdre la vue quelques instants.

Après avoir disposé des corps, les aventuriers se remirent à construire leur camp.

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Brunching in Talsonnen*
@Cath's House

Après être arrivé de l’autre côté du portail, les PCs font face à un ravin séparant leur grotte d’une ruine d’un settlement. Le pont levis étant détruit, les PCs réussissent malgré quelques pirouettes peu gracieuses à traverser de l’autre côté.

Combat contre statue(s) et zombie dans le hall
Investigation dans bibliothèque
Bruit à l’autre étage, monter vers des demi-orcs qui buchent sur Eshnu, Fantome de drow
Un des demi-orcs qui s’averent être parmis les tueurs des parents à Theren

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Fire in the Hole*
@Pryssant's House

Epic Fight with hordes of mist infected orcs and zombies.
Fleeing through the hole, jury rigging the gate to go to…somewhere

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