Eberron's Path of Madness

Miners and Lumbers part 2

Head back to camp, meet with dryads, owl bears…

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Miners and lumbers part 1
@Pryssant's House

Interrompant sa formation de “patenteux”, Kräftig rejoint le reste du groupe, et se dirige dans la direction où les monstres semblaient plus présent. Cherchant du bois plus solide, il passèrent la majorité de la journée a marché, pour finalement trouvé du bon bois potentiel. Travaillant sur les arbres pour faire des chariots, et abattre certains arbres, ils furent interrompus dans leur ouvrage par une attaque de displacer beasts. Exterminant pratiquement chacune des créatures, ils se remirent à la besogne. Theren alerte le groupe que le soleil commence à descendre, et de rapidement finaliser les préparatif, la nuit tombant bientôt sur eux.

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Us et Coutumes: Imix
@Theeth's House

Les aventuriers, faisant leur emplêtes, observent les moeurs des sauvages qui les ont sauvés. Les préparatifs des défenses et des repas, le travail des matériaux repris des créatures tués pendant la nuit en nourritures, vêtements et armes. Les aventuriers voient aussi deux combats rituels: un opposant deux guerriers de caste quasi-égale, et un le lendemain opposant un des gardes du chef, un ogre, contre le chef Davkas.

Une fois le combat terminé, les aventuriers rencontrent le chef, et tentent de trouver une façon de retourner à Storm Reach. Le chef ne connaissant pas trop la région aux alentours, mais voyant une tribu ennemie sur le trajet, il suggère, une fois le camp renforcé, d’envoyé deux guides avec les aventuriers pour les accompagner le plus prêt de la tribu venerant un dieu de l’eau.

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Terror of the Night
@Cath's House

Les aventuriers ont pu finalement finir de faire leur camps. Ef et Fayne prennant le premier tour de garde, la nuit débute bien. Dans un moment de relachement, Efavirenz tombe dans une vision, se voyant s’entrainé contre d’autres géants.

Des cris réveillent le reste du groupe et fait sortir de sa vision Ef: le camp est attaqué par des displacers beasts, et Fayne tente par tous les moyens de repousser les créatures. Celles-ci viennent rapidement à abattre Fayne, puis s’attaque au reste du groupe. Alors qu’elle combat, Ef prend quand quelques instants pour vérifier l’état de son frère, pour voir que celui-ci est décédé. Le combat devient de plus en plus sanglants, comme d’autres bêtes approchent et s’en prennent aux aventuriers. Alors que le combat est à son apogée, Ef reçoit un message télépathique lui indiquant que son frère est en sécurité à Sharn, et qu’il va monter une expédition pour venir les trouver dans Xendrik.

Le réconfort de cette nouvelle est de courte durée, les partenaires de Ef commencent à se vider de leur ressources. Au moment ou le combat semble penché du côté des bestioles, les membres du groupe perçoivent des bruits de course dans la forêt. Le secours arrive presque trop tard,Theren , Rhaegar et Sardis étant au tapis. Les nouveaux arrivant, à l’aide de Kräftig et Ef viennent à terrasser suffisement de bêtes pour que les autres prennent la fuite.

Ranimant les personnes inconscientes, les secours portent le symbole de Imix, géant de feu pronnant la force, en ingérant la tête des ennemis défaits en combat pour acquérir leur puissance. Un peu effrayé, les aventuriers fatigués décident tout de même de suivre leurs sauveteurs vers leur village. Ne sentant pas les sauvages menaçant, les aventuriers tombent dans un sommeil durement mérité. Au lendemain, un de secouriste leur propose de faire leur empletes, de finir de reprendre leur forces, puis d’aller vers la grande hutte au fond du village, là ou le chef de la tribu réside.

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Unrestful Extended Rest
@Theeth's House

Après la rencontre avec les membres de la tribu cannibale, les aventuriers s’éloignèrent en couvrant leur piste vers un emplacement un peu plus stratégique pour faire leur camp. Alors qu’ils marchent vers l’emplacement, ils perçoivent une vibration au sol. Certains se placent dans un arbre, attendant la source de la vibration. D’étranges créatures émergent du sol projettant de la rocaille alentour, atteignant même les personnes dans les arbres. Après un combat court mais sanglant, les aventuriers décident de placer leur camp pas trop loin du lieu de combat. À peine après avoir débuté à monter leur camp, le bruit du combat et du camp attirèrent l’attention de créatures sauvages. Cette fois aux aguets, ils attendirent de pieds fermes les araignées et serpent qui les assaillirent. Une fois ceux-ci défaits, découragés et exténués, les aventuriers poursuivirent l’établissement du camp.

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Welcome to the Jungle
@Pryssant's House

Après avoir retrouvé Eshnu et explorer Talsonnen, les héros sortirent de l’ancienne forteresse. Rhaegar eu une vision d’une église célébrant la lumière de Dol Arrah, les murs laissant passer la lumière extérieure rappellerent certains matériaux que Sardis avait vu dans sa contrée natale.

Après quelques difficultés pour ouvrir la porte d’entrée, les aventuriers réussirent à sortir, et prendre connaissance de leur environs. Theren découvrit le fond de la falaise du pont brisé, ainsi que le lot de corps y étant tombé.

Les aventuriers débutèrent leur escapade vers la civilisation. Marchant jusqu’au soir, ils furent attaqué par des partisans d’un culte géant, du dieu Imix. Une étrange créature de froid parvint à s’enfuir dans le terrain difficile de navigation, ainsi que l’étrange ombre les ayant surpris en leur faisant perdre la vue quelques instants.

Après avoir disposé des corps, les aventuriers se remirent à construire leur camp.

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Brunching in Talsonnen*
@Cath's House

Après être arrivé de l’autre côté du portail, les PCs font face à un ravin séparant leur grotte d’une ruine d’un settlement. Le pont levis étant détruit, les PCs réussissent malgré quelques pirouettes peu gracieuses à traverser de l’autre côté.

Combat contre statue(s) et zombie dans le hall
Investigation dans bibliothèque
Bruit à l’autre étage, monter vers des demi-orcs qui buchent sur Eshnu, Fantome de drow
Un des demi-orcs qui s’averent être parmis les tueurs des parents à Theren

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Fire in the Hole*
@Pryssant's House

Epic Fight with hordes of mist infected orcs and zombies.
Fleeing through the hole, jury rigging the gate to go to…somewhere

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Bolt in the Zombie Buck*
@Cath's House

Le groupe retourna au village, tentant de retrouver Eshnu . Une fois arrivé en ville, la découvrant déserte, ils décidèrent de s’installer pour la nuit à l’auberge. Au milieu de la nuit, Theren se réveille pour voir que Sardis ne l’avait pas réveillé pour prendre son tour.

Sardis ayant mystérieusement disparu de sa chambre en laissant son stock (mais pas ses rations et sa gourde!) derrière, Kraftig, Rhaegar et Therren ont décidé de suivre les traces profondes qui sortaient de l’auberge, se disant que quelqu’un transportant un Sardis inconscient.

Ces traces menèrent le petit groupe à une grande cabane de bucheron, dont l’inspection à généré la découverte de 2 cervidés zombies et un undead bugbear irradiant une aura vraiment frette. Pendant que Kräftig occupait le bugbear et que Theren distribuait des flèches généreusement aux méchants, Rheagar s’est fait poussé dans le milieu de la cabane par un des cerfs furieux.

C’est à ce moment qu’il aperçu dans la porte entrouverte une humaine en anorak et raquettes, se joignant à la rescousse. Derrière celle-ci, un homme lui ressemblant, mais couvert de gadgets, s’empressa lui aussi de prêter main forte aux aventuriers à l’aide de son crossbow 2000 ultra-custom. Les undeads sont morts explosivement, les visiteurs ont pris le temps de faire connaissance et ont continué à discuter tout en suivant les traces. Ils décidèrent de voyager ensemble pour l’instant car leur buts semblaient compatibles et qu’il semblait n’y avoir personne
d’autre de vivant aux alentours.

Justement, ils se sont fait attaquer par plus de undead qui les entouraient. Un combat s’ensuit durant lequel plusieurs aventuriers furent…immobiles ou incapacités, mais nos fiers compagnons triomphèrent tout de même et poursuivirent leur chemin malgré une température de moins en moins clémente.

Pendant la nuit, ils trouvèrent une femme portant un bébé dans le brouillard épais. La femme mourut de froid, mais ils purent sauver le bébé; celui-ci étant demi-orc, il était logique et bon (et juste) que Kraftig en ait la garde.

Le groupe poursuivit sa piste (en survivant une branche), pour réaliser qu’ils étaient de retour village de départ. Ils passèrent la nuit à l’auberge, cette fois en prenant des précautions contre les kidnappeurs.

Pendant la nuit, des zombies sillonnèrent les rues du village lugubrement. Tout à coup, Fayne, durant son tour de garde, entendit des voix parler ensemble et aperçu un shardmind accompagné de
zombies ainsi qu’un groupe d’humanoides luttant contre les zombies. Il s’empressa de réveiller ses compagnons, et pendant ce temps, une grande explosion se fit entendre. À leur arrivée à la
fenêtre, le groupe pour observer des villageois sidérés par ce qu’ils voyaient au fond d’une énorme cratère dans la rue.

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Tomb of the Frozen King*
@Pryssant's House

Après quelques simagrés et de longues méditations sur son fonctionnement, les héros parvinrent à déchiffrer le poème inscrit au contour de la porte et à ouvrir le portail dans la colline.

À l’intérieur, ils découvrirent les restants d’une cachette ou était entreposé beaucoup de matériel ainsi que les restes de Arux, le roi oublié…

À peine descendu les quelques marches les menant à l’intérieur, pour se couvrir du froid, un groupe d’hobgoblin et de bugbear virent les assaillir, le plus grand d’entre eux avec un être goblinoïde ayant tout l’air d’un shaman.

À peine le combat débuté, les héros apprirent que le bois ayant survécu au aléas du temps ne survivrait pas au poids de quelques aventuriers. Évitant de justesse la chute, le combat fit rage quelques temps, la salle s’emplissant d’un esseim de sauterelles, et d’un étrange nuage blanc. Se répandant à partir d’une fiole brisée, le gaz aux propriétés semblables à celles du brouillard du Mournland mis presque terme au combat aussi rapidement que les sorts et les armes de nos héros. Tous ayant inhalé le gaz, ils se retrouvèrent rapidement inconscients. Après qui sait combien temps, ils reprirent progressivement connaissance. La neige a neigé, les corps ennemis ont disparus, et Eshnu n’est nulle part visible aux alentours. Qui avait-il donc dans cette fiole, combien de temps s’est véritablement passé et où est donc passée Eshnu ?

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