Eberron's Path of Madness

Mithrendain Part 3

Dans les catacombes, le groupe trouve différentes preuves de corruption, un portail vers les terres des fomorians, et des créatures monstrueuses. Afin de trouver manière de fermer le portail, ils doivent trouver un objet qui est plus creux dans les sous-terrain.

Ils tombent sur une piece avec une grande fontaine où des offrandes ont été faites. Certaines prennent des objets, d’autres laissent un peu d’argent et prennent des objets. Les avares sont pénalisés temporairement (objet qui disparait).

Ils tombent sur le lair de Jelvistra, qui agissait derrière les rideaux pour corrompre Mithrendain. Apres un combat, Saf reprend le pendentif de Dresyae qui permet de clore le portail. Jelvistra est rendue inconsciente et passera en court. Les PCs reçoivent des remerciements, et l’ancien estate de Jelvistra

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Mithrendain Part 2

Apres avoir appris que la court de Eladrin auraient des officiers corrompus, qui tentent d’amener la corruption dans le feywild, le groupe se fait inviter a une fete où il tente de déterminer lequel des membres du gouvernement seraient corrompus.

Avec une piste plutot certaine, le groupe et Saffrenia se dirigent vers le repere d’un groupe de rebelle qui ont accès au sous-terrain ou se trouverait d’autres éléments incriminant. Ils se font attaquer par une grande force et non pas le choix d’aller dans les sous-terrain.

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Direction Mithrendain

Apres des petites vacances a Sharn et des achats, les aventuriers apprennent que des marchands disparaissent face a des attaques.

En allant investiguer, les aventuriers se retrouvent dans un brouillard, qui les désorientent, avec un combat, qui se termine dans une place de marché. Ils se font embauchés par une noble eladrin, Saffrenia Movrymm, pour l’aider.

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Bounty Part 4

Fin de délibération pour le bounty. Le garde arrive, les aventuriers gardent un low profile le temps que les choses se clearent

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Meddling with the law

Les aventuriers doivent faire appellent au criminal underground pour s’assurer de clearer les accusations qui leur sont portées. Ils iront voir, à la suggestion de Fayne, quelqu’un pour changer leur look, un artisan elfe du nom de Sayadar Silvergraft. Ensuite, ils vont se diriger vers un bar où une chef d’une guilde de voleur et mercenaire se tient, Vencia ir’Brand. Arrivés sur place, les aventuriers ont le temps de négocier avant que des bounty hunter entre et s’attaque à eux.

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The Bounty (part 2)
@Theeth's House

Après avoir terminé le nettoyage de village (ou de le clearer ;D), le groupe se dirigea à l’auberge pour un bon bain, un repas chaud, et une bière fraiches. Ef expliqua un peu comment ces visions lui avaient prédit la catastrophe imminente. Juste à ce moment, elle fit pris d’une première vision où elle ne vit rien, mais entendit des prières. Revenant à la réalité, elle remarqua qu’elle était aspergée de bière. Après un bain, et d’autres détails sur ces visions, elle refut pris d’une autre vision, sensiblement au même endroit, mais avec les gens discutant en arrière. Entendant la voix qu’elle avait perçu dans sa première vision qui déclara “ah, c’est comme ça que ça fonctionne, eh”, elle fut pris d’une douleur et tomba au bas de sa chaise…tentant de se détacher de la vision, elle finit par réussir non sans séquelles. Le mal de tête et l’assurance que la créature provoquant ces visions allait lui causé des problèmes la tourmantant, elle monta avec les autres se coucher.

Le lendemain, les aventuriers tentent d’augmenter leur chance pour le procès qui les attendent à Sharn. Ils se dirigèrent vers la garnison. Voyant que le chef de la milice n’étant pas là, ils firent une déposition et donnèrent rendez-vous à ce dernier.

Après avoir discuté avec Bram, le chef de la milice, ils s’entendèrent pour se donner rendez-vous dès qu’il le pourrait à Sharn, pour qu’il témoigne de leur aide au village. Quittant en début de journée Zilspar, le groupe rencontra un jeune groupe d’aventuriers qu’ils défirent rapidement au combat. Ceux-ci croyaient avoir à faire à de simples criminels, et apprirent à la manière dure ce que cela voulait dire de s’attaquer au groupe. Plus tard dans la soirée, alors que le groupe monta le camp et se prépara pour la nuit, Kräftig vis s’approcher un groupe de demi-elfs. Plus professionel, ceux-ci tentêrent de négocier la reddition du groupe, les termes qu’ils proposaient étant très restrictif. Le groupe perdit patience et finalement mena le combat contre les chasseurs de tête. Laissant, encore, quelques membres vivants, ils attachèrent les demi-elfs avant de débuter leur nuit.

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The Bounty
@Pryssant's House

Au moment de son révei, Ef a une vision, voyant des bras bronzés et entendant une voix dire “mmmh, cet hôte sera parfait!”

Alors que le groupe se dirige vers une ville afin de trouver remède à l’infection contracté par le Slaad, il croise sur le chemin un groupe de minotaurs. Craintifs, les minotaures demandent leur nom, ce qui confirme leur doutes: ce sont bien le groupe qu’il recherche. Après avoir appris que le roi Boranel les avaient envoyé pour rétablir la paix dans leur royaume, les aventuriers les tuèrent. Fouillant sur leur corps, ils y trouvèrent, en plus d’un symbole de Dol Arrah, l’avis suivant, avec les visages de Sardis, Rhaegar, Kraftig et Theren:

Corrupting the Land
Applying Justice on False Pretenses
Corrrupting Citizen of High Standing
Excessive Manslaughter : rhaegar sardis (700gp pour chacun d’un)
300 gp pour Theren et Kraftig
(Bounty total de 2000gp)
Voulu Mort ou Vivant

Surpris mais dans le besoin de guérison, ils se dirigèrent plus subtilement vers Zilspar. Envoyant Ef comme éclaireur voir si la ville avait eu vent de leur méfaits et de trouver quelqu’un pour retirer la maladie affligée par le Slaad. Trouvant le tableau de médiation citoyenne (Community Board), Ef ne trouva aucune trace de ses amis, donc détermina qu’ils étaient saufs pour entre en ville. Se dirigeant au temple de Boldrei, Sardis Kraftig et Ef se firent retirer les oeufs de Slaad qu’ils avaient dans le bras, souffrant grandement lors de l’intervention. Pendant que Rhaeagar aida le prêtre, Theren alla a l’auberge vendre une grande quantité du butin acquit dans les derniers jours, et se fit même offrir une chambre pour lui et ses comparses le soir même.

Retournant au temple avec ses acquisitions, il informa ses partenaires de leur installations pour la nuit. À ce moment, Ef eu une vision d’un malheur sur le point de se produire: avertissant dès que possible les autres membres du groupes, ils furent pris d’assaut par des slimes ainsi qu’un beholder. Le prêtre ayant pratiqué le rituel reçu un slime directement sur la tête, le tuant sur le coup. Parvenant de justesse à ce défaire des slimes et du beholder, ils sortirent du temple pour voir que l’ensemble de la ville était assaillit d’une pluie de slimes, le tiers des villageois décédé sur le coup, et le sixième suite au combat contre ceux-ci. Les héros mirent donc la main à la pâte pour éradiquer la menace octoplasmique.

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Miners and Lumbers part 2

Head back to camp, meet with dryads, owl bears…

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Miners and lumbers part 1
@Pryssant's House

Interrompant sa formation de “patenteux”, Kräftig rejoint le reste du groupe, et se dirige dans la direction où les monstres semblaient plus présent. Cherchant du bois plus solide, il passèrent la majorité de la journée a marché, pour finalement trouvé du bon bois potentiel. Travaillant sur les arbres pour faire des chariots, et abattre certains arbres, ils furent interrompus dans leur ouvrage par une attaque de displacer beasts. Exterminant pratiquement chacune des créatures, ils se remirent à la besogne. Theren alerte le groupe que le soleil commence à descendre, et de rapidement finaliser les préparatif, la nuit tombant bientôt sur eux.

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Us et Coutumes: Imix
@Theeth's House

Les aventuriers, faisant leur emplêtes, observent les moeurs des sauvages qui les ont sauvés. Les préparatifs des défenses et des repas, le travail des matériaux repris des créatures tués pendant la nuit en nourritures, vêtements et armes. Les aventuriers voient aussi deux combats rituels: un opposant deux guerriers de caste quasi-égale, et un le lendemain opposant un des gardes du chef, un ogre, contre le chef Davkas.

Une fois le combat terminé, les aventuriers rencontrent le chef, et tentent de trouver une façon de retourner à Storm Reach. Le chef ne connaissant pas trop la région aux alentours, mais voyant une tribu ennemie sur le trajet, il suggère, une fois le camp renforcé, d’envoyé deux guides avec les aventuriers pour les accompagner le plus prêt de la tribu venerant un dieu de l’eau.

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