Eberron's Path of Madness

Terror of the Night
@Cath's House

Les aventuriers ont pu finalement finir de faire leur camps. Ef et Fayne prennant le premier tour de garde, la nuit débute bien. Dans un moment de relachement, Efavirenz tombe dans une vision, se voyant s’entrainé contre d’autres géants.

Des cris réveillent le reste du groupe et fait sortir de sa vision Ef: le camp est attaqué par des displacers beasts, et Fayne tente par tous les moyens de repousser les créatures. Celles-ci viennent rapidement à abattre Fayne, puis s’attaque au reste du groupe. Alors qu’elle combat, Ef prend quand quelques instants pour vérifier l’état de son frère, pour voir que celui-ci est décédé. Le combat devient de plus en plus sanglants, comme d’autres bêtes approchent et s’en prennent aux aventuriers. Alors que le combat est à son apogée, Ef reçoit un message télépathique lui indiquant que son frère est en sécurité à Sharn, et qu’il va monter une expédition pour venir les trouver dans Xendrik.

Le réconfort de cette nouvelle est de courte durée, les partenaires de Ef commencent à se vider de leur ressources. Au moment ou le combat semble penché du côté des bestioles, les membres du groupe perçoivent des bruits de course dans la forêt. Le secours arrive presque trop tard,Theren , Rhaegar et Sardis étant au tapis. Les nouveaux arrivant, à l’aide de Kräftig et Ef viennent à terrasser suffisement de bêtes pour que les autres prennent la fuite.

Ranimant les personnes inconscientes, les secours portent le symbole de Imix, géant de feu pronnant la force, en ingérant la tête des ennemis défaits en combat pour acquérir leur puissance. Un peu effrayé, les aventuriers fatigués décident tout de même de suivre leurs sauveteurs vers leur village. Ne sentant pas les sauvages menaçant, les aventuriers tombent dans un sommeil durement mérité. Au lendemain, un de secouriste leur propose de faire leur empletes, de finir de reprendre leur forces, puis d’aller vers la grande hutte au fond du village, là ou le chef de la tribu réside.

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Unrestful Extended Rest
@Theeth's House

Après la rencontre avec les membres de la tribu cannibale, les aventuriers s’éloignèrent en couvrant leur piste vers un emplacement un peu plus stratégique pour faire leur camp. Alors qu’ils marchent vers l’emplacement, ils perçoivent une vibration au sol. Certains se placent dans un arbre, attendant la source de la vibration. D’étranges créatures émergent du sol projettant de la rocaille alentour, atteignant même les personnes dans les arbres. Après un combat court mais sanglant, les aventuriers décident de placer leur camp pas trop loin du lieu de combat. À peine après avoir débuté à monter leur camp, le bruit du combat et du camp attirèrent l’attention de créatures sauvages. Cette fois aux aguets, ils attendirent de pieds fermes les araignées et serpent qui les assaillirent. Une fois ceux-ci défaits, découragés et exténués, les aventuriers poursuivirent l’établissement du camp.

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Welcome to the Jungle
@Pryssant's House

Après avoir retrouvé Eshnu et explorer Talsonnen, les héros sortirent de l’ancienne forteresse. Rhaegar eu une vision d’une église célébrant la lumière de Dol Arrah, les murs laissant passer la lumière extérieure rappellerent certains matériaux que Sardis avait vu dans sa contrée natale.

Après quelques difficultés pour ouvrir la porte d’entrée, les aventuriers réussirent à sortir, et prendre connaissance de leur environs. Theren découvrit le fond de la falaise du pont brisé, ainsi que le lot de corps y étant tombé.

Les aventuriers débutèrent leur escapade vers la civilisation. Marchant jusqu’au soir, ils furent attaqué par des partisans d’un culte géant, du dieu Imix. Une étrange créature de froid parvint à s’enfuir dans le terrain difficile de navigation, ainsi que l’étrange ombre les ayant surpris en leur faisant perdre la vue quelques instants.

Après avoir disposé des corps, les aventuriers se remirent à construire leur camp.

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Brunching in Talsonnen*
@Cath's House

Après être arrivé de l’autre côté du portail, les PCs font face à un ravin séparant leur grotte d’une ruine d’un settlement. Le pont levis étant détruit, les PCs réussissent malgré quelques pirouettes peu gracieuses à traverser de l’autre côté.

Combat contre statue(s) et zombie dans le hall
Investigation dans bibliothèque
Bruit à l’autre étage, monter vers des demi-orcs qui buchent sur Eshnu, Fantome de drow
Un des demi-orcs qui s’averent être parmis les tueurs des parents à Theren

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Fire in the Hole*
@Pryssant's House

Epic Fight with hordes of mist infected orcs and zombies.
Fleeing through the hole, jury rigging the gate to go to…somewhere

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Bolt in the Zombie Buck*
@Cath's House

Le groupe retourna au village, tentant de retrouver Eshnu . Une fois arrivé en ville, la découvrant déserte, ils décidèrent de s’installer pour la nuit à l’auberge. Au milieu de la nuit, Theren se réveille pour voir que Sardis ne l’avait pas réveillé pour prendre son tour.

Sardis ayant mystérieusement disparu de sa chambre en laissant son stock (mais pas ses rations et sa gourde!) derrière, Kraftig, Rhaegar et Therren ont décidé de suivre les traces profondes qui sortaient de l’auberge, se disant que quelqu’un transportant un Sardis inconscient.

Ces traces menèrent le petit groupe à une grande cabane de bucheron, dont l’inspection à généré la découverte de 2 cervidés zombies et un undead bugbear irradiant une aura vraiment frette. Pendant que Kräftig occupait le bugbear et que Theren distribuait des flèches généreusement aux méchants, Rheagar s’est fait poussé dans le milieu de la cabane par un des cerfs furieux.

C’est à ce moment qu’il aperçu dans la porte entrouverte une humaine en anorak et raquettes, se joignant à la rescousse. Derrière celle-ci, un homme lui ressemblant, mais couvert de gadgets, s’empressa lui aussi de prêter main forte aux aventuriers à l’aide de son crossbow 2000 ultra-custom. Les undeads sont morts explosivement, les visiteurs ont pris le temps de faire connaissance et ont continué à discuter tout en suivant les traces. Ils décidèrent de voyager ensemble pour l’instant car leur buts semblaient compatibles et qu’il semblait n’y avoir personne
d’autre de vivant aux alentours.

Justement, ils se sont fait attaquer par plus de undead qui les entouraient. Un combat s’ensuit durant lequel plusieurs aventuriers furent…immobiles ou incapacités, mais nos fiers compagnons triomphèrent tout de même et poursuivirent leur chemin malgré une température de moins en moins clémente.

Pendant la nuit, ils trouvèrent une femme portant un bébé dans le brouillard épais. La femme mourut de froid, mais ils purent sauver le bébé; celui-ci étant demi-orc, il était logique et bon (et juste) que Kraftig en ait la garde.

Le groupe poursuivit sa piste (en survivant une branche), pour réaliser qu’ils étaient de retour village de départ. Ils passèrent la nuit à l’auberge, cette fois en prenant des précautions contre les kidnappeurs.

Pendant la nuit, des zombies sillonnèrent les rues du village lugubrement. Tout à coup, Fayne, durant son tour de garde, entendit des voix parler ensemble et aperçu un shardmind accompagné de
zombies ainsi qu’un groupe d’humanoides luttant contre les zombies. Il s’empressa de réveiller ses compagnons, et pendant ce temps, une grande explosion se fit entendre. À leur arrivée à la
fenêtre, le groupe pour observer des villageois sidérés par ce qu’ils voyaient au fond d’une énorme cratère dans la rue.

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Tomb of the Frozen King*
@Pryssant's House

Après quelques simagrés et de longues méditations sur son fonctionnement, les héros parvinrent à déchiffrer le poème inscrit au contour de la porte et à ouvrir le portail dans la colline.

À l’intérieur, ils découvrirent les restants d’une cachette ou était entreposé beaucoup de matériel ainsi que les restes de Arux, le roi oublié…

À peine descendu les quelques marches les menant à l’intérieur, pour se couvrir du froid, un groupe d’hobgoblin et de bugbear virent les assaillir, le plus grand d’entre eux avec un être goblinoïde ayant tout l’air d’un shaman.

À peine le combat débuté, les héros apprirent que le bois ayant survécu au aléas du temps ne survivrait pas au poids de quelques aventuriers. Évitant de justesse la chute, le combat fit rage quelques temps, la salle s’emplissant d’un esseim de sauterelles, et d’un étrange nuage blanc. Se répandant à partir d’une fiole brisée, le gaz aux propriétés semblables à celles du brouillard du Mournland mis presque terme au combat aussi rapidement que les sorts et les armes de nos héros. Tous ayant inhalé le gaz, ils se retrouvèrent rapidement inconscients. Après qui sait combien temps, ils reprirent progressivement connaissance. La neige a neigé, les corps ennemis ont disparus, et Eshnu n’est nulle part visible aux alentours. Qui avait-il donc dans cette fiole, combien de temps s’est véritablement passé et où est donc passée Eshnu ?

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Out of the pit, return to the Marshes*
@ Theeth's House

Après s’être assuré d’avoir bien vidé la caverne, la troupe d’aventurier retourna à l’arbre de la vie reporter leurs découvertes. Ne pouvant bien expliquer la raison du trou et du portail, ils relatèrent les faits au meilleur de leur souvenir. Alors qu’il ressortirent de l’arbre, le marchand ayant engagé Kräftig les aborda et leur proposa un nouvel emploi: il avait besoin de main d’oeuvre pour un projet national à garder secret. Malgré ses ordres de discrétion, les héros lui arrachèrent les vers du nez: le projet ambitieux était de construire une voie, indépendante des grandes maisons marqués de la prophétie, qui mènerait de Breland au continent de Xen’drik. Et pour cela, le gouvernement aurait besoin de main-d’oeuvre forte, bon marché, et sans lien aux Maisons.

À la suggestion du marchand, il allait se diriger vers les Shadow Marshes. Pendant la discussion, Therren remarqua un fait alarmant: les lunes ne semblaient pas aux mêmes emplacement dans le ciel, signalant que le temps ne se passait pas de la même façon, et que bientôt le plan se redéplacerait vers le FeyWild. Alerté de ce fait, tous les non-natifs sortirent donc de Eisi Jhori, et allèrent faire un arrêt à Sharn relater leur aventure des quelques derniers jours dans la cité trans-planée.

Les arrangements faits, les héros quittèrent Sharn par la mer et s’aventurèrent vers les Shadow Marshes, à Dhavin’s Post. Ce n’était pas le premier voyage pour Eshnu, Rhaegar et Sardis, le voyage leur faisant raviver des souvenirs de leur dernière visite, quand ils avaient tenté de sauver un village du culte de Khyber, pour finalement “libérer” les lieux de toutes traces de vie, détruisant la machine démoniaque, mais de surcroit les villageois. Enfin, ils espéraient secrètement que ce voyage dans les marécages seraient plus fructueux.
004sailors
Arrivé à Dhavin’s Post, ils apprirent que la ville entière avait été mandaté de déniché Daavn, un hobgoblin avec des idées de grandeur et désirant s’opposer au maire par intérim de la place. Désirant parler au maire, pour lui recruter de sa main-d’oeuvre, il se mire à pister à le recherche Marc ou Daavn, se disant qu’en trouvant l’un ou l’autre, il trouverait bien le maire.

Après avoir vu quelques cadavres sur leur trajet, se sentant s’approcher, ils se firent un peu plus furtif, avant d’arriver à une clairière. À cet endroit, des membres des restes monstrueuses, notamment des bugbears et des hobgoblins, s’affairaient à brècher une porte, mais n’y arrivant point. Percevant des arrivant, les sentinelles s’attaquèrent au groupe et un rapide mais sanglant combat s’en suivit. Avant la fin du combat, Daavn tenta de prendre la fuite mais les héros arrivèrent à le capturer dans un autre plan, le temps de lui placer une embuscade à sa sortie. Assailli de tous les côtés, Daavn termina sa course effrénée dans un nuage empoisoné. Heureux d’avoir tué le dissidant, mais quelques peu déçus de ne pas l’avoir pris vivant, le groupe se dirigea vers la porte, se demandant se qui pouvait bien se cacher derrière, vu la rigidité de celle-ci fasse à l’assaut des maintenant défunts bugbears.

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Portal to Elemental Chaos
@Pryssant's House

See shadow at the end of long corridor
Get into room which looks like library
Fight with dragon as a gate activates
Gate shoots lightning in room
Gate spawn multiple Dolgrim Warriors
Fight gets hectic as more and more dolgrim appear
Dragon is revealed to be trying to stop invasion just before Dolgrim gang-bang him.
PCs try to take care of dolgrim as arcane character disable the gate.
PCs loot some stuff in the blood path, and disable permanently the gate.
Gate can’t be destroyed, Kraftig chips his sword while trying.

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Troubles in the FeyWild
@Theeth's House

PCs will go meet with Valwin, elder of the Eladrins living in the city of Eisi Jhori (elven for Tree of Life).
He mentions a large smoking pit into the fields.
PCs head there. Find alchemical poison cloud, disable it and get inside.
3 dug corridors. They go to the most travelled.
Meet with twisted eladrins.
Meet lightning naga and make it explode
Open door and skip post poison trap.

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